月光条例-权益证明机制-游戏世界的电子货币系统
区块链
游戏
货币
权益证明
如果把不同的游戏世界看成一系列国家,那么游戏世界里也存在着和现实世界一样的转账问题。 这种问题不仅存在于游戏与游戏之间,也存在于游戏内部服务区之间。
系统描述
以 以太坊 为例。货币是由 挖矿 机制产生的。 挖矿 是工作量证明(PoW)的回报。矿工机器通过 工作 取得记账权力,并从系统得到与之相当的回报(reward)。
以太坊 采用寻找给定范围内哈希值的方式证明工作量,并为此消耗大量算力。 矿机不停生成随机哈希值,并与目标阈值比较, 小于目标阈值则打包区块提交给全节点,与其它矿机竞争记账权。失败则继续生成随机哈希值,重复比较过程。
可以看到工作量证明(Pow)只是为了限制投票资格,是人为制造的准入门槛。 工作量证明(Pow)里的工作可以是任何东西。只要这个工作能够制造投票门槛,并达成共识,得到系统承认。
这里提出一种新的 挖矿 机制,通过鼓励与游戏世界互动,来产生哈希值。
机制很简单,古典随机法。 目标数为 6, 随机范围 1000, 如果相等,则生成哈希,打包区块提交给全节点,与其它矿机竞争记账权。 没错,就是彩票抽奖的方法。
每次玩家从游戏世界获取报酬的时候,都会得到一次抽奖机会。 抽奖次数越多,得到 区块币 的机会就越大。 而这段时间里,玩家和世界的互动,就是玩家的 工作量 。 大型的世界互动,比如副本boss,世界事件,升级这样的有特殊意义的互动,则会触发智能合约,产生一系列 工作量 。
todo: 工作量等级表。
玩家产生一个 区块币 的时间内,从世界获得的报酬数量,就是该世界货币,和区块币之间的兑换率。
以 WoW 为例。
玩家和游戏世界互动。 杀了一个野怪,获得1个银币,一个白装。 获得一次抽奖机会。抽奖失败。 采草药,得到银叶草一个。获得一次抽奖机会。抽奖失败。 杀了一个银英怪,获得30个银币,一个绿装。获得一次抽奖机会。抽奖失败。 采草药3次,得到银叶草三个。获得三次抽奖机会。抽奖成功。获得记账权,发布区块,记账失败,同步全节点,更新主链。 制造炼金药剂一次,消耗一个银叶草,一个空瓶,得到一个血瓶,获得一次抽奖机会。抽奖成功。获得记账权,发布区块,记账失败,同步全节点,更新主链。 制造高级炼金药剂,消耗二个银叶草,一个空瓶,得到一个大血瓶,获得十次抽奖机会。抽奖成功。获得记账权,发布区块, 记账成功,得到一个区块币。
在这段时间内,玩家一共从游戏世界得到31个银币,一个白装(卖店的到10个银币),一个绿装(拍卖得到20个银币),银叶草一个(市价1银币),血瓶一个(市价5银币),大血瓶一个(市价15银币),消耗2个空瓶(价值1个银币)。
所以,在这个WoW 服务器世界里面,一个区块币的价值就是(31+10+20+1+5+15-1),一共81个银币。
系统机制
MMO游戏的组织形式就是一个天然的矿池。 玩家客户端是矿机和轻节点,游戏服务器是全节点。玩家客户端提供算力,游戏服务器维护系统状态。
在这里:
- 玩家总是得到游戏币。
- 服务器(游戏设计者)总是得到区块币。
- 区块内容记录了玩家和世界的互动。
- 玩家应该知晓自己生产的区块币数量。以及区块币-区块币,游戏币-游戏币,区块币-游戏币 产生的交易记录。
- 游戏服务器通过交易所,以及世界事件,悬赏等手段使用智能合约与玩家交易区块币。
- 第三方交易所提供跨游戏服务器的区块币交易。
- 区块币成为跨游戏的世界货币, 不同游戏之间通过
A 游戏币兑换区块币,然后用区块币买入B游戏币
的方式实现游戏货币交易。 - 在单一游戏内部,这是一个基于工作量证明(PoW)的币链,但是在服务器之间,以及更广大的游戏世界之间,则是一个基于权益证明(PoS)的联盟链。
系统设计
这是一个游戏设计者和玩家的二元对立系统。 游戏设计者必须吸引玩家尽量多的和游戏世界互动,为他创造区块币。同时吸引玩家持有自己游戏世界的游戏币。
而玩家有自由兑换区块币的权力。如果 A游戏世界不再有吸引力,可以选择把A游戏币全部兑换成区块币,然后用区块币买入B游戏币然后前往B游戏世界继续冒险。
游戏设计者之间通过协议,组建联盟链。属于他们的节点都使用权益证明。Raft考虑一下。
《月光条例》是藤田和日郎老师的漫画。 童话世界的角色们为了对抗邪恶力量的入侵,缔结了互助盟约。这个盟约的名字就叫做月光条例。
区块币的名字叫做”碎月”。 以此纪念那些奋战在艾泽拉斯大陆的岁月。
2024-09-03 17:01:45 +0800
商业的核心总是人。 我的错误是用一个复杂系统去取代另一个复杂系统是。 现在看,这个想法是一个跨主权货币系统。这里的主权是指游戏发行商和开发商对游戏世界金融系统的主权。 现在的情况是,大量新币种出现,在交易市场有大量的虚拟币替代品可用,通过币种间兑换, 已经更有活力的方式达到上面跨游戏世界交易的目标。 而且我也忽略了两个群体内部的团体差异,即便是对立群体,各自内部依然还有细分生态。 以及块链作为一个开放生态,总会有新的要素出现。 当复杂系统成型后,不仅系统知识量庞大到超过人的认知,而且系统自身有自洽的逻辑,并运转。 在这个层面,我们都是摸象的盲人。